Post muy largo y muy interesante acerca de los juegos a verse en la E3.
AVISO: Hay muchos más juegos, pero El Blog de la Gente de Mente sólo pone los que le interesan a sus creadores y los must have.
THE LAST GUARDIAN
El año pasado, The Last Guardian sufrió un importante fallo de seguridad por parte de Sony que mostró al mundo una versión temprana del juego no destinada al ojo público. A pesar del factor sorpresa perdido, eso no fue un obstáculo para que la presentación oficial volviera a maravillar a todos los admiradores del Team ICO y de su particular visión a la hora de crear videojuegos. Este año se esperan ver los frutos de un año de desarrollo y muchos más detalles de uno de los proyectos que más expectativas despierta, aunque habrá que esperar a ver en qué forma se presenta durante la feria.
PORTAL 2
Hay confusión generalizada combinada con una pinta de histeria respecto a los planes de Valve con Portal 2. En un principio, todo hacía indicar que el juego tendría un evento dedicado en el E3, donde se podrían conocer más detalles del juegos después de su presentación oficial hace unas semanas. Pero ahora Valve ha "cancelado" el evento y ha prometido una "sorpresa" lo que tiene a todos los fans del estudio en estado de ebullición, buscando mensajes ocultos y pistas sobre lo que el estudio de Gabe Newell está preparando ¿ha llegado el momento de Episode 3? No se puede descartar, pero de momento, la opción más segura es aventurar que Portal 2 tendrá una presencia destacable durante la feria.
Seguir Leyendo...CRYSIS 2Con la corona de "juego técnicamente más impresionante" de esta generación todavía en la cabeza de la primera parte, Crysis 2 llega con el complicado reto de competir con su predecesor, con la desventaja de que ahora será multiplatforma y CryTek no tendrá el lujo de diseñar el juego pensando en tecnología que ni siquiera estaba disponible para el gran público cuando el juego fue lanzando; es el lujo de tener una máquina de ilimitado crecimiento como el PC como única plataforma a la que atender. Ahora el estudio alemán deberá demostrar que puede repetir la magia con máquinas mucho más escasas en memoria, sin limitar además a la versión para compatibles, todo un reto.
HALO REACHPunto final. Para bien o para mal llega el fin de una era para Halo y para Bungie. En 2001, un estudio con una fuerte tradición de desarrollo de juegos en ordenadores Apple lanzaba un desconocido juego llamado Halo, que abanderaba la aventura de Microsoft de lanzar una consola por la que muy pocos apostaban. Casi nueve años más tarde, con la sucesora de esa consola consolidada y Halo convertido en un fenómeno de masas, Bungie cierra una etapa gloriosa en su historia y se dispone a emprender un nuevo camino, no sin antes dejar a los aficionados este tíitulo, que narra los últimos días de la batalla más trágica entre la humanidad y los covenant. Microsoft tendrá en Reach una de sus grandes estrellas en este E3.
GRAN TURISMO 5El eterno esperado, la próxima entrada oficial en la saga Gran Turismo lleva siendo uno de los protagonistas de la conferencia previa de Sony desde la primera presentación al mundo de Playstation 3, y ha llovido bastante desde entonces. Polyphony está usando todos sus recursos e influencia para asegurarse de que la quinta entrega será algo especial que justifique el largo proceso de desarrollo, y es esa promesa la que mantiene a los incondicionales de la serie paladeando cada pieza informativa que aparece del proyecto de Kazunori Yamauchi. Se espera fervientemente que este sea el último E3 para Gran Turismo 5 y se pueda disfrutar de una versión casi final, que además sirva para calibrar las funcionalidades 3D que va a incorporar.
SHOGUN 2: TOTAL WARA Creative Assembly le agrada volver sobre sus pasos, ya lo hizo con Medieval y ahora le toca el turno al juego que lo inició todo, a Shogun. Mucho ha llovido desde que en el 2000, un pequeño estudio inglés que hasta la fecha sólo había hecho conversiones de otros juegos se lanzara a su propia aventura con un juego que sorprendió a todos. Shogun ofrecía una estrategia en tiempo real diferente, más creíble y más vistosa, dejando al jugador tomar ventaja de un terreno tridimensional en el que, por ejemplo, situar estratégicamente a arqueros en posiciones altas para mejorar su alcance y hacerlo más inaccesible a la infantería rival; pero no siempre la victoria estaba en el campo de batalla, un asesino ninja en la tienda del general enemigo podía decantar también la victoria. Después de 10 años de Total War, con una fórmula ha ganado en escala y complejidad, ha llegado el momento de aplicar las lecciones al juego que lo empezó todo.
STARCRAFT 2Lo cierto, es que independientemente de los planes de Blizzard para este E3, Starcraft 2 no es el juego que despierte más dudas del catálogo de la compañía. Obviamente no por falta de interés, pero con la beta del juego en funcionamiento se han resuelto y la oleada de información que se ha liberado, buena parte de las dudas y preguntas más superficiales que el gran público pudiera tener están resueltas y ahora todo se centra en cuestiones más técnicas y especializadas. Si Blizzard decidiera traer su RTS al E3 sería más como demostración que para desvelar información, a menos que fuera algo chocante que no haya sido visto hasta ahora.
MAFIA 2El Mafia original es uno de esos juegos que suceden muy de vez en cuando en esta industria, cuando la tecnología adecuada y el talento de un equipo se materializa en un juego impecable y auténtico, fiel a sí mismo y a lo que intenta representar, incluso algunas veces sacrificando "diversión" en pos de un loable intento por alcanzar la credibilidad necesaria para contar una historia seria sobre el mundo de la Mafia. La segunda parte tratará de ser fiel a ese legado, con una nueva ciudad, una nueva época y una nueva forma de ver la Cossa Nostra, pero con la misma ambición y una tecnología a medida de esas ambiciones, que dará forma a un juego que ya debería estar prácticamente en estado final en el stand de 2K si no hay más retrasos.
DEAD SPACE 2Otro juego cuya primera parte sorprendió a propios y a extraños por la originalidad y valentía a la hora de plantear un juego de terror psicológico. La principal virtud de Dead Space radica en los Necromorfos, las terribles y orgánicas criaturas que acosan constantemente a Isaac y que llevan al jugador a un estado en el que la supervivencia parece una esperanza más bien remota, lo que en el fondo es la esencia del género. La segunda parte lleva a Isaac a una ciudad situada en Titan, una de las lunas que orbitan alrededor de Saturno, que a su vez es uno de los primeros planetas en ser explotado por los actos de minería espacial humanos. Además de una importante mejora visual, nuevas armas y nuevas formas de infestación, se espera de la secuela que arroje luz sobre la historia que desata los acontecimientos de la primera parte.
MEDAL OF HONORDos rivales históricos como Medal of Honor y Call of Duty se vuelven a ver las caras en este E3, aunque cada uno de estos ilustres nombres ha seguido un camino bien distinto. Mientras Modern Wardare convirtió a Call of Duty en un auténtico coloso en ventas que ha pulverizado todos los registros, Medal of Honor ha sido relegado a un segundo plano, después de algunos intentos fallidos de revitalizar la serie en su tradicional marco de la 2ª Guerra Mundial. Con la lección aprendida y dispuesta a cambiar esa situación, EA se dispone a emular la fórmula que trajo el enorme éxito de Modern Warfare con un juego basado en la vida de los soldados de élite Tier 1, en misiones especiales dentro del suelo afgano.
CALL OF DUTY: BLACK OPSCon la tormenta del despido de los fundadores de Infinity Ward y la consecuente desbandada de gran parte de
de los veteranos y líderes del estudio hacía Respawn, Activision se encuentra frente a una situación delicada, que ha apartado la atención de la prensa del que será su próximo Call of Duty, esta vez desarrollado por Treyarch -responsables de World at War y Call of Duty 3-. La productora tratará de corregir eso con una fuerte presencia de Black Ops, que tendrá la guerra de Vietnam como escenario y a los jugadores formando parte de equipos enviados a misiones especiales que requieren acciones tan precisas como "contundentes". Será una buena oportunidad para conocer los modos de juego que se están preparando y el siempre importante aspecto multijugador, del que se tienen pocos detalles.
F.3.A.RDespués del sorprendente final de la segunda parte, la trilogía supondrá una nueva vuelta de tuerca a esta serie de acción y terror en primera persona. Los creadores originales, el estudio británico Monolith, parece que están ocupados con otro proyecto y han cedido el testigo a Day 1, que pretenden rebajar un poco la escalada en acción vista en la segunda parte para volver a reforzar los elementos de terror que caracterizaron a la primera entrega, nuevamente con Alma como gran protagonista. Con colaboraciones como la de John Carpenter, que dirigirá las escenas cinemáticas del juego, y un nuevo sistema "cooperativo" protagonizado por el protagonista del primer juego y el fantasma psíquico de Paxton Fettel, su gran enemigo en la primera entrega.
DIABLO 3Como ya se ha comentado anteriormente, los planes de Blizzard para este E3 son un misterio. Activision Blizzard estará en el E3, pero ambas entidades suelen trabajar de manera bastante independiente a la hora de promocionar sus respectivos juegos, y no hay que olvidar que los creadores de Diablo tienen su Blizzcon desde donde lanzar toda la información relevante a sus juegos, así que es difícil predecir qué pasará. Hay que tener en cuenta que World of Warcraft: Cataclysm y Starcraft II estarán disponibles en el mercado antes que Diablo III, de modo que ambos tienen más posibilidades de tener presencia mediática durante la feria, pero habrá que esperar y ver como se desarrollan los acontecimientos, quizás Blizzard tenga a bien lanzar un nuevo vídeo o alguna información relevante sobre su esperado ARPG.
DEUS EX: HUMAN REVOLUTIONA pesar de las dudas que despierta la idea de que un equipo recién formado se encargue de la secuela de un título tan venerado como Deus Ex, el estudio de Eidos Montreal sigue con paso firme en su idea de crear una secuela -más bien precuela- que sea digna de ese nombre, aunque sin renunciar a sus propias ideas. El juego promete respetar los principios del diseño de Deus Ex original, ofreciendo escenarios amplios, una variedad de aumentos mecánicos con los que definir las habilidades del protagonista y múltiples vías alternativas para que cumplir los objetivos, con decisiones que tendrán consecuencias de largo alcance a lo largo del desarrollo de la historia. Se puede esperar una presencia notable de este proyecto en el E3, que ha arrancado con un espectacular vídeo CGI a cargo de Square Enix.
ASSASSIN'S CREED: BROTHERHOODMás que una tercera entrega de la serie de asesinos de Ubisogt, Brotherhood vendría ser un capítulo puente en el que se narra un episodio más de la vida de Enzo, ya convertido en maestro asesino y combatiendo a los Templarios, que han lanzado una ofensiva para eliminar la orden de los asesinos de la faz de la tierra. Además de un modo campaña que tendrá su escenario en Roma, donde se buscará y entrenará a nuevos reclutas para convertirse en asesinos, Brothehood también promete un innovador sistema multijugador, que será uno de los grandes atractivos de este proyecto y promete ofrecer más de una sorpresa. Se espera que Ubisoft profundize sobre sus intenciones y detalle los elementos que hacen ese multijugador algo tan especial.
LOTR: WAR IN THE NORTHDespués del fracaso sin paliativos de Conquest, Warner va a comenzar a realizar sus propios intentos de sacarle más jugo a los derechos obtenidos del universo de Tolkien, para lo que prepara este juego de acción con fuerte componente cooperativo a cargo de Snowblind, con experiencia en el campo gracias a Baldur's Gate: Dark Alliance. La premisa estará en ofrecer una visión más cruda de la guerra del anillo, apartando la mirada de Frodo y la Compañía y centrándose en otras partes de la Tierra Media en donde guerreros de todas las razas libres se enfrentan a los ataques de las fuerzas de Mordor. Los jugadores podrán utilizar diferentes arquetipos de soldados y usar sus armas para avanzar por la línea enemeiga en una desesperada lucha por la supervivencia.
F1 2010Codemaster prepara el asalto del 2010 a la competición de conducción más exigente del mundo, para lo que ha estado trabajando en un juego que aproveche la potencia y capacidades de las máquinas HD y el PC. Para afrontar el reto, Codemasters no sólo cuenta con la tecnología que ha desarrollado para este título, también es importante la experiencia del estudio británico a la hora de encontrar un equilibrio entre simulación y diversión menos exigente. No es un reto pequeño, pues aunque esta competición invite a perderse en los aspectos más propios de la simulación y el análisis de complejo, el equipo tampoco quiere crear algo que resulte inaccesible. En ese equilibrio estará buena parte del éxito de este proyecto.
STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED 2A pesar de que el final de The Force Unleashed dejaba poco lugar a secuelas, su éxito en las tiendas ha abierto las puertas a las licencias creativas y permitido a Lucas Arts traer de vuelta al discípulo de Darth Vader, Starkiller, para protagonizar un nuevo juego de acción desenfrenada y demostraciones exageradas del uso de la Fuerza. La secuela tratará de mejorar aquellos aspectos que no acabaron de convencer de la primera parte. añadiendo variedad al combate, incorporando novedades como la posibilidad de usar dos sables de luz, y poniendo más atención en los enemigos, que en la primera parte tendrían a convertirse demasiado fácilmente en carne de cañón ante los poderes desatados del protagonista.
TOM CLANCY'S GHOST RECON FUTURE SOLDIERUbisoft vuelve a dar una vuelta de tuerca a Ghost Recon, buscando quizás la fórmula del éxito que disfrutan otros juegos de acción en tercera persona.Future Soldier ofrecerá una acción más directa y rápida, diluyendo -todavía más- el componente táctico que la serie tenía en sus comienzos. Además de eso, Future Soldier se apunta al carro del cooperativo, incorporando además con un nuevo sistema que permite a dos jugadores moverse al unísono manteniendo presionado botón, lo que permitirá a los jugadores más experimentados guiar los pasos de sus compañeros más dispersos, mientras ellos se limitan a apuntar y disparar contra posibles amenazas.
GOD OF WAR: GOD OF SPARTASin tiempo para descansar de su intenso viaje en God of War 3, Kratos vuelve a la portátil de Sony para llenar algunos huecos de su pasado en una historia intermedia entre la primera y segunda parte. En su camino hacía la inmortalidad, Kratos debe hacer frente a algunos episodios de su pasado como guerrero espartano, lo que le llevará a viajar a regiones perdidas y lugares que sólo existen en su mente y más allá de las fronteras de la realidad. Una buena excusa para disfrutar nuevamente del buen hacer de Ready at Dawn con la portátil de Sony.
STAR WARS: THE OLD REPUBLICUno de los pocos MMO en desarrollo que tiene alguna posibilidad de competir en atención mediática con World of Warcraft es sin duda The Old Republic, aunque tampoco hay información de lo que se puede esperar del juego de Bioware en la feria de Los Angeles. Con todo, teniendo en cuenta que tiene mucho que demostrar y que convencer, no sería lógico que el equipo desaprovechara una nueva oportunidad para llamar la atención sobre su prometedor proyecto, tal y como hizo el año pasado con el espectácular vídeo de introducción mostrando una batalla entre Jedi y Sith. Durante este año ya se ha podido ver numerosas piezas informativas sobre el juego, y sería interesante ver nuevos avances durante los días del E3.
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